2012年8月16日木曜日

スケッチトラベル


Twitterで偶然知ったスケッチトラベルという画集。世界中のアーティストが一冊のスケッチブックに絵を描いては、手渡しで回して行き、スケッチブックが世界を旅するというコンセプト。主催者の一人は、堤さんという日本人のアーティスト。

参加アーティストは、日本からは、宮崎駿、寺田克也、松本大洋など、超豪華。

スケッチブックの原本は、オークションで落札され、その収益を元にラオスに図書館を建てるんだそうです。オススメの一冊。

ほぼ日のスケッチトラベル紹介ページ
http://www.1101.com/sketchtravel/2011-10-13.html

スケッチトラベルのウェブサイト
http://www.sketchtravel.com/?lang=ja

堤さんのサイト
http://www.simplestroke.com/wp/

堤さんが作ったスケッチトラベルのアニメーション




2012年4月15日日曜日

Perfume Dance Animation by modo601

Perfume のグローバルサイトで、彼女達のダンスの動きをキャプチャーしたBVHデータと、そのBGMが配布されています。

http://www.perfume-global.com/

で、このBVHのデータをmodo601に取り込んで、自分のキャラクタを踊らせてみました。



modo601から搭載されたボーンの機能を早速生かすことができました。で、メモがてら、modoでどうやって作ったかを説明します。

まずはBVHの取り込みですが、modo601用のBVH loader なるものを公開してくれている方がいらっしゃって、そちらを使用させていただきました。ありがたや〜

https://github.com/dky2496/BVH-Loader-Script-for-modo

bvh loader のインストール方法は、スクリプトに付属の説明書にも書いてありますが、スクリプトを所定のフォルダに設置すれば、modoで使えるようになり、非常に簡単です。

bvhを取り込むと、次のような感じでモーション付きのボーンが取り込まれます。この状態で再生ボタンを押すと、ボーンが踊り始めます。


あとは、自分のキャラクタにボーンをアタッチするだけです。modo601付属のFireboyのチュートリアルの序盤で、ボーンとキャラクタを関連づける方法が説明されているので、それを見れば簡単に設定できます。ただし、ボーンの影響範囲の設定等は時間がかかると思います。私は何も調整しなかったので、腕が体にめりこんだりしています。

注意点ですが、BVHデータを取り込み、modoでフレームレートを確認したところ、40という特殊な数字になっていました。モーションキャプチャのことは詳しくないので、こういうものなのかもしれませんが、40って設定は聞いたことがなく。。。

で、modo上でフレームレートを29.97にしてみたところ、ボーンの挙動がおかしくなってしまいました。なので、modo上では変更しない方が良いようです。

私は連番でレンダリングして、After Effectsに読み込み、そちらでフレームレートを29.97にしました。しかし、BGMが動きに合わなかったため、手動で動画の長さを調整し、合わせました。

そんなわけで、若干、面倒なところもありましたが、自分のキャラクタが踊るのをみるのは、すごく楽しいです。modo601ユーザーの方は、ぜひぜひ試してみてください(^^

2012年3月4日日曜日

modo601のvolumeやblob

さて、ようやく色々と601に触り始めました。個人的に大注目のvolume周りからいきなり開始!

まず、blob(ブロブ)の機能。こちらは、LightWaveユーザーには、メタボールという名称で親しまれていた機能ですが、統合系の3Dソフトには、標準で備わっていると思います。

modoの場合は、点ポリゴンを配置して、blobの参照先に設定すると、こんな感じになります。


点ポリゴン同士を近づけると、お互いが引き寄せられるように形を変えてくっつきます。サイズを大きく(小さく)したり、ランダム設定でばらつきのある大きさに変えたりできます。点ポリゴンの配置はそのままに、設定値だけ変えるとこんな感じ。


質感設定次第で、流体の表現ができそうです。次にVolume ですが、こちらは、煙の表現が出来るようになります。blobと同様に点ポリゴンを配置して、volumeの参照先に設定するだけで、こんな感じになります。


さらに、マテリアルにノイズの設定を行うとこんな感じに。


点ポリゴンを参照先にできるってことで、普通にモデリングしたメッシュも、そのままblobやvolumeの参照先にできます。スカルを参照先にしたものは、こんな感じ。


人を参照先にしたものは、こんな感じ。



RealFlowからパーティクルを読み込んで、volumeを適用することもできます。こんな感じ。


実際に使ってみて、これはいい!!と思った点は、設定にもよりますが、非常に軽いこと。volumeといえば、重くて並のマシンでは扱いが大変というイメージがありましたが、かなりサクサク動いて、レンダリングも超速いです。上のスカルで1分ちょっとぐらい。
また、設定方法が非常に簡単なことも好印象です。3DCGソフトは、機能が多いので、操作方法は直感的でわかりやすくないと後からすぐにわからなくなってしまいがちです。

操作方法のわかりやすさという点では、modoは3DCGソフトの中では一番ではないかと思います。

いや〜たのしい(^^